segunda-feira, 7 de abril de 2014

Jesper Juul: Games Telling Stories - a brief note on games and narratives

No início de seu artigo, Juul, faz uma pergunta: Jogos contam histórias ?; Logo após isso, Afirma que há seis argumentos, sendo que três são favoráveis, e três desfavoráveis, em relação à sua pergunta, os quais são respectivamente: usar narrativas para tudo; A maioria dos jogos têm introduções narrativas e histórias passadas; Jogos compartilham alguns traços com narrativas; Jogos não são parte da mídia ecológica formada por filmes, romances e teatro; O tempo em jogos funciona diferente do que em narrativas; A relação entre o leitor/ observador e a história do mundo, é diferente do que a relação entre o jogador e o mundo do jogo.

No primeira parte (Tudo é narrativa/ Tudo pode ser apresentado como narrativas), mostra uma visão de certa forma, global, pois usamos as narrativas para que haja sentido, já que podemos contar histórias sobre um jogo que já jogamos, independente de seu gênero, e forma da narrativa. Apesar disso, esse é um argumento a priori, ou seja, já existia antes de que soubéssemos, de maneira que as narrativas são fundamentais para o pensamento humano, mas isso não significa que tudo deve ser uma narrativa, e se alguma coisa pode ser apresentada como narrativa, não significa que é uma.

Em histórias ideais/ histórias passadas, que são apresentadas em jogos como Space Invaders, pois é uma história ideal percebida ao se usar habilidades. O nome do jogo sugere uma estrutura simples com uma situação positiva, que teve uma quebra por uma força maligna externa, e o controle do jogador é o que recria a situação inicial positiva. Isto é claramente uma situação que possui uma sequência: um estado inicial, uma mudança desse estado, e a restauração do estado. Porém, em Space Invaders, não existe a possibilidade de reconstruir o estado inicial, diferente de Half- Life, pois é possível terminar o jogo, entre incontáveis vezes em que se salva e recarrega, é possível perceber a sequência ideal que Half- Life possui. Isso significa que alguns jogos usam narrativas por alguns propósitos.

Similaridades, mostra que muitos jogos possuem estruturas específicas, e a maioria dos jogos de computador tem personagens principais, apesar de isso ser menos comum em jogos não eletrônicos. Assim como Janet Murray sugere em Hamlet no Holodeck, tais similaridades indicam que há um futuro promissor para narrativas contadas digitalmente e interativas. É também algo repetido, mas um ponto problemático, é que as sessões de jogadas, são experienciadas linearmente, assim como narrativas. E jogar um jogo, inclui a consciência de que a sessão de jogo é apenas uma das várias possibilidades para se ter um jogo.

A conexão entre narrativas e games, é feita de maneira que sejam usadas juntas, pois a narrativa conta ao jogador o que fazer ou o que é ganhado como recompensas por jogar, e jogos podem gerar narrativas que o jogador pode contar aos outros sobre o que aconteceu ao jogar.

Concordo tanto com os argumentos favoráveis, quanto com os desfavoráveis, pois os games podem ter narrativas, por mais simples que sejam, porém, nem sempre é necessário ter uma narrativa em um game. Exemplos: Pac man e Kingdom Hearts.

domingo, 6 de abril de 2014

A tétrade elementar de Schell em Dragon Age II

Dragon Age II




Mecânica

O principal objetivo do jogador, é a luta pela sobrevivência, reunindo um exército, acumulando fama e fortuna, enquanto tenta conquistar seu lugar na história. 

Os controles da personagem são simples, de maneira que os controles de ataque são os mesmos, independente da classe (guerreiro, mago ou ladino). Se em sua equipe tiver mais de uma personagem, é possível mudar o controle para outra personagem.

História 

A história do jogo, conta a história de um integrante da família Hawke, que se refugiou da Quinta Praga (figura central nos eventos que transformaram Thedas). A história completa não é documentada e os detalhes, os quais poucas pessoas conhecem, contam como Hawke se tornou o Campeão de Kirkwall. Ela não é contada emtempo real, e sim alguns anos depois. E às vezes, o narrador, Varric, tende a exagerar.

Estética

A estética do jogo, é muito bem detalhada, principalmente em relação às personagens e suas expressões faciais durante os diálogos.

Tecnologia

O jogador pode fazer upgrades de habilidades, poderes, assim como também pode comprar outras armas, e encontrar objetos que podem fazer poções que auxiliam no jogo. 

domingo, 23 de março de 2014

Review - Devil May Cry


Devil May Cry 

Desenvolvedora : Capcom
Criado por : Hideki Kamya
Lançamento : Outubro de 2001
Plataforma : PlayStation 2
Gênero : Ação/ Aventura e hack and slash (precursor de jogos do gênero hack and slash)

Os jogos de ação/ aventura, possuem combates contra inimigos, durante o percorrer do jogo e da história do mesmo.


História

Há 2000 anos atrás, houve uma guerra entre o mundo humano e o mundo dos demônios, pois o mestre demoníaco Mundus, queria dominar o mundo humano. Ele era um demônio poderoso e temido, mas também era tirano.

 Ao descobrir que seu mestre era corrompido pelo poder e tirania, o General Sparda, mais conhecido como o lendário Cavaleiro das Trevas, se rebela e sozinho, derrota as hordas infernais de Mundus, e após derrotá- lo, o aprisiona no inferno. Salvando, assim, a humanidade. Para que a prisão de Mundus seja selada, Sparda utiliza seu próprio sangue e o sangue de uma sacerdote humana com ao amuleto místico, chamado de o amuleto perfeito o qual era usado como chave, para entrar no mundo demoníaco.

 A fim de certificar-se de que ninguém libertaria Mundus, ele decide fechar o portão que ligava o mundo demoníaco com o mundo dos humanos, criando uma torre, chamada de Temen ni gru, e mandando guardiões (entre estes : Cérbero, Agni & Rudra, Nevan, Beowulf e Leviathan) para protegê- la após a esconder no subterrâneo. Para que a torre saísse do subterrâneo, Sparda fez palavras- chave com o nome de sete anjos caídos cujos nomes ao ser traduzidos significavam um pecado humano, e eles deveriam dizer seu próprio nome. De maneira a evitar isso, Sparda os captura e prende à Terra, com estacas, ao redor do mundo, pegando seus nomes e poderes.

 Depois de fazer isso, Sparda decide guardar seu poder em sua espada, chamada Force Edge. Por estar ficando muito poderoso e temer que saísse do controle, coloca a maior parte de seu poder na espada e uma pequena parte no amuleto perfeito. Deixa sua espada no inferno, e fica com o amuleto, desaparecendo por quase 2000 anos.

 Com o passar desse tempo, tanto humanos, quanto demônios, conheciam a lenda do Cavaleiro das Trevas. Diziam que ele era um cavaleiro justo e honrado. Era respeitado por todos que sabiam de sua história, e visto como um deus por outros. Muitos diziam que durante esse período de tempo, ele voltou para governar o mundo dos humanos disfarçadamente.

 Na verdade, ele apenas retornou ao mundo dos humanos no século XX, em sua forma humana usando o amuleto perfeito como colar. Ele conhece a humana Eva, eles se apaixonam e se casam, tendo filhos gêmeos, Vergil (ou Virgílio) e Dante. Antes de sua morte, Sparda deu o amuleto perfeito, e duas espadas chamadas Rebbelion e Yamato, respectivamente para Eva, Dante e Vergil. No aniversário de oito anos dos garotos, Eva divide o amuleto perfeito e presenteia- os. Pouco tempo depois, a casa deles é invadida por demônios enviados por Mundus que matam Eva. Dante consegue sobreviver, sem saber do destino de seu irmão Vergil.

 Dante cresceu traumatizado com a morte de sua mãe e passa a dedicar sua vida a caçar demônios, utilizando sua espada Rebbelion e duas pistolas que ele batizou de Ebany e Yvory, e também usava sua metade do amuleto perfeito como colar. Ele comprou um estabelecimento e se tornou um mercenário.


Jogabilidade

A ordem cronológica da história do game, não é de acordo com o lançamento.Sendo a ordem correta da história: Devil May Cry 3, Devil May Cry 1, Devil May Cry 4 e Devil May Cry 2.

O jogo é em terceira pessoa e linear, se alterna em lutas, puzzles, cut scenes e chefes. A cada fase que se passa, o jogador possui um ranking D, C, B, A e S, assim como orbs que podem recuperar o HP, upgrades entre outras coisas. Além da espada e das pistolas, Dante pode utilizar outras armas. O jogo possui os níveis de dificuldade, Easy, Hard e Dante must die.

Os gráficos são muito bem feitos para a época, e os cenários tem ambientação de temáica gótica, e a trilha sonora é composta de heavy metal durante o percorrer do jogo e das batalhas.

Dante é capaz de andar, correr, pular, atacar com armas brancas e de fogo, e executar sequências de golpes.

No jogo, Dante está trabalhando em seu escritório, chamado Devil May Cry, e recebe a visita de Trish. Ela o ataca, questionando se ele é realmente filho de Sparda, e Dante a surpreeende. Ela diz precisar de sua ajuda, pois há vinte anos atrás, o poder de Mundus foi novamente ativado e agora, ele planeja ressurgir para dominar o mundo humano, abrindo o portal numa ilha chamada Mallet, onde existe um castelo dedicado à ele. Sem hesitar, Dante pega sua espada Force Edge (adquirida em Devil May Cry 3) e vai para a ilha com Trish. Ao chegar na ilha, eles entram no castelo, mas Trish pula um muro, deixando Dante sozinho.


Personagens

Dante
Características : Animado, divertido e sarcástico. Gosta de desafios e pizza.

Outras personagens que aparecem no jogo são: Trish e Mundus.


Opinião

O jogo possui um história envolvente, com personagens carismáticos, e cenários bem feitos para a época. Porém, há dificuldade moderada para desafiadora. Sendo um título indispensável para fãs do gênero ação/aventura e hack and slash.


 

Trailer



Gameplay primeiros 15 min



Devil May Cry HD Collection: DMC1 - Black Knight Gameplay

sexta-feira, 21 de março de 2014

Review - Assassin's Creed II

Assassin's Creed II

Desenvolvedor : Ubisoft
Criador: Patrice Désilets
Plataformas : Xbox 360, PlayStation 3, PC e Nintendo DS
Lançamento : Novembro de 2009
Gênero : Ação/ Aventura e Stealth

História

A história de Assassin's Creed II se passa em duas épocas diferentes: 2012 e 1476.
No primeiro jogo, em 2012, inicia-se a história de Desmond Miles, um norte- americano de 25 anos, é sequestrado pela empresa Abstergo, e é mantido em um laboratório, onde tem contato apenas com Warren Vidic e Lucy Stilman. A Abstergo possui um projeto chamado Animus, uma máquina que tem a função de escanear o DNA de quem a usa, e busca dados de seus ancestrais. Para conseguir esses dados, a pessoa deve reviver a memória de seu antepassado, e conseguir a sincronização completa. Desmond foi escolhido por ser descendente de uma linhagem de assassinos lendários. A Abstergo tinha como finalidade, encontrar os 'Fragmentos do Éden' (Pieces of Eden) espalhados pelo mundo.

Em Assassin's Creed II, Desmond consegue escapar da Abstergo, que é na verdade uma organização de templários, com a ajuda da Lucy. Com ela, surgem mais duas personagens, Rebecca e Shaun  que junto com ela, seriam uma ordem de assassinos. Eles conseguiram desenvolver um Animus, chamado de Animus 2.0, onde Desmond deve entrar, para reviver a vida de outro antepassado seu para encontrar mais fragmentos e repostas sobre o Éden. Desta vez seu antepassado é Ezio Auditore.

Ezio é um italiano da região da Florença, e viveu no período do Renascimento. Era um jovem nobre, e um dia, ao retornar para sua casa, descobre que sua família foi acusada de conspiração por trair Florença, e seu pai e irmãos, foram levados para serem executados em praça pública, restando apenas sua irmã e mãe. Ezio, sua irmã e mãe, buscam refúgio no vilarejo de sua família onde descobre que seu pai era da ordem dos assassinos e quem os mandou matar, era da ordem dos templários. Lá encontra seu tio Mario, que lhe explica a situação do conflito entre assassinos e templários e Ezio, entra nesse conflito, inicialmente com o desejo de se vingar pela morte do pai e dos irmãos, porém, com o decorrer do jogo, isso muda.

Jogabilidade

A maior parte do jogo é com a personagem Ezio. O jogo é em terceira pessoa em um mundo aberto, com missões alineares, além das missões paralelas.

Movimentos da personagem :
Ezio é capaz de nadar, correr, andar, fazer movimentos de Le Parkour. Durante a luta, pode desarmar seu oponente e usar a arma contra o mesmo, pode também, esconder os corpos dos inimigos, além de saqueá- los. Há várias distrações para que não seja reconhecido, como jogar dinheiro, bombas de fumaça, ou até mesmo carregar um corpo de inimigo, e jogá-lo, para chamar a atenção em determinado lugar, Ezio também pode se misturar entre as pessoas para que não seja visto. No vilarejo de Ezio, é possível aprimorar a cidade, e receber renda. Dessa maneira, é possível comprar mais armas, armaduras, e até mesmo mudar a cor das roupas. 

O jogo possui nível de procurado, que caso faça algo suspeito, será caçado pela cidade. É possível diminuir ou zerar o nível de procurado ao retirar cartazes que possuem a foto de Ezio, subornar oradores da cidade para dizer que Ezio é inocente, ou matar um soldado de alta patente que caminha gritando o nome de Ezio. 

Através de páginas Codex, é possível obter upgrades de armas, ao levá- las para Leonardo Da Vinci, e usar algumas de suas invenções.

Os gráficos do jogo são muito realistas, tanto na parte das personagens, como no cenário, e das construções antigas da Itália. Os efeitos sonoros do jogo são muito bem trabalhados, apesar de estarem em determinadas partes do jogo, como por exemplo quando se está nos telhados, ou quando o nível de procurado é alto e há guardas o caçando.

Personagens

Desmond Miles

Idade : 25

Aspectos Psicológicos : independente, introvertido e está sempre na defensiva. Desmond tem problemas para confiar nos outros.Seus pais foram incrívelmente protetores,basicamente aprisionando- o dentro da comunidade a que pertenciam, jurando que seria apenas para o bem dele. Desmond passou  os últimos nove anos evitando cidades grandes, se escondedndo da civilização. Ele guarda seus pensamentos e emoções por trás de uma barreira de cinismo.

Ezio Auditore

Idade : 17  Ano : 1476

História Pessoal : Embora exista muita informação sobre Giovanni, pai de Ezio, que era um conhecido banqueiro Florention e conselheiro político de Lorenzo de Médici, a única informação sobre Ezio que foi encontrada é de que ele foi aprendiz de Giovanni Tornabuoni, o grande banqueiro Florentino.

Aspectos Psicológicos : Carismático, competitivo, aventureiro e mulherengo.

Em 2012, há também as personagens : Lucy Stillman, Rebecca Crane e Shaun Hastings
Em 1476, há algumas personagens da família de Ezio, assim como personagens históricas extras : Giovanni Auditore, Federico Auditore, Petruccio Auditore, Cláudia Auditore, Maria Auditore, Mario Auditore (respectivamente o pai, os dois irmãos, a irmã, a mãe e o tio de Ezio), Caterina Sforza, Lorenzo de Médici, Leonardo da Vinci, Nicolau Maquiavél e Rodrigo Borgia.

Opinião 

O jogo é muito bom, pois é rico em detalhes, seja nas dobras das roupas das personagens, nos rostos delas, nas construções da época do Renascimento. A jogabilidade é simples, com mundo aberto, e missões não lineares, o que possibilita o jogador a escolher como chegar até a missão, e como quer andar pela cidade.





Trailer




Gameplay